Dragon Age Origins
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 Compétences / Sorts

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Phails Blaster
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:27

Rôdeur (Voleur) :

Invocation de loup :
Le voleur invoque un loup pour aider a lutter contre l’adversaire. Ne dure que le combat, et meurt totalement sans espoir de résurrection.
Niveau 3 (25 d’adrénaline)

Invocation d’ours :
Le voleur invoque un ours pour aider à combattre l’adversaire. Ne dure que le combat, et meurt totalement sans espoir de résurrection.
Niveau 6 (55 d’adrénaline)

Invocation d’araignée :
Le voleur invoque une araignée géante pour aider à combattre l’adversaire. Ne dure que le combat, et meurt totalement sans espoir de résurrection.
Niveau 9 (85 d’adrénaline)

Maitre rôdeur :
Le rôdeur peut avoir un familier de compagnie, pour cela, il doit trouver son animal, et, l’animal et le rôdeur doivent devenir amis.
Niveau 12 (Demande un topic de Role Play pour avoir un familier)
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:28

Duelliste (voleur) :
Combat singulier :
Le duelliste permet d’avoir une posture de combat augmentant ses dégâts.
Niveau 2 (5 d’adrénaline par poste du joueur)

Contre-pied :
Le duelliste donne un coup de pied qui désarçonne son adversaire, la cible perd de la défense, et de la rapidité de déplacement.
Niveau 5 (25 d’adrénaline)

Défense avisée :
La rapidité du Duelliste lui permet d’avoir plus de chance d’esquiver les attaques ennemie.
Niveau 9 (30 d’adrénaline par poste du joueur, et attaque contre lui)

Estoc fatal :
Le duelliste connait les endroits vitaux de sa cible, son attaque blessera son adversaire fatalement.
Niveau 15 (95 d’adrénaline)
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:29

Templier (Guerrier) :

Frappe vertueuse :
A chaque coups contre un lanceur de sorts, le templier draine 5 mana multiplier par son niveau à sa cible.
Niveau 2 (5 d’adrénaline par coup)

Purge :
Tous les effets magiques, positif ou non dans les alentours du templier sont levé.
Niveau 7 (35 d’adrénaline)

Forteresse mentale :
Le templier a un important bonus mentale face aux sorts magiques.
Niveau 12 (Demande 20 d’adrénaline par sort lancé sur le templier)

Pieuse estocade :
Le templier libère un feu purificateur infligeant des dégâts spirituels aux cibles alentours. Si un lanceur de sort ce trouve prêt d’un templier, il perdra 10 mana multiplié par le niveau du templier.
Niveau 17 (Demande 100 d’adrénaline)
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:29

Berserker (Guerrier) :

Rage du berserk :
Le guerrier ce plonge dans une fureur lui conférant un fort bonus d’attaque, mais un malus de régénération d’endurance. Après le combat, l’endurance gagné sera divisé par deux.
Niveau 2 (Demande 10 d’adrénaline)

Obstination :
Le berserker canalise plus efficacement sa folie meurtrière, il reçoit un bonus de santé durant sa rage, et devient résistant aux attaques a armes blanche.
Niveau 8 (45 d’adrénaline)

Garde-fou :
Le berserker réussit a ce maitriser durant sa rage meurtrière, le malus d’endurance est désactivé.
Niveau 10 (55 d’adrénaline)

Coup expéditif :
Le berserker utilise toute son endurance dans ce coups, les dégâts infligé sont a la hauteur de l’endurance utilisé.
Niveau 12 (Utilise toute l’endurance)
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:30

Champion (Guerrier) :

Crie de guerre :
Le champion émet un rugissement terrifiant rendant l’ennemie moins sur de lui durant le combat.
Niveau 3 (15 d’adrénaline)

Ralliement :
Le champion gonfle le morale de ses alliés, qui gagnent un puissant bonus de défense.
Niveau 8 (25 adrénaline par poste des alliés)

Motivation :
Le champion améliore la capacité de ralliement, qui augmente maintenant la force en plus de la défense :
Niveau 12 (Ralliement demande maintenant 35 d’adrénaline par poste alliés)

Supériorité :
Le champion a maintenant un cri de guerre qui renverse ses adversaires.
Niveau 16 (Demande 85 d’adrénaline)
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MessageSujet: Re: Compétences / Sorts   Compétences / Sorts - Page 2 Icon_minitime

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